前端学习记录
  • 前言及目录
  • 前端基础
    • HTML
    • CSS
      • CSS学习之布局
    • JavaScript
      • 跟着月影学JavaScript
      • JavaScript之对象、原型链及继承
      • JavaScript中的类
      • onclick与addEventListener区别
      • JS手撕题
    • HTTP与浏览器
      • HTTP实用指南
      • Web开发的安全之旅
    • 通用知识
      • 前端必须知道的开发调试知识
      • 前端设计模式应用
      • Web 标准与前端开发
  • 数据结构及算法
    • 数据结构
      • 1、线性表(List)
      • 2、堆栈(Stack)
      • 3、队列(Queue)
      • 4、二叉树(Binary Tree)
      • 5、二叉搜索树与平衡二叉树(BST & AVL)
      • 6、堆(Stack)& 哈夫曼树 & 并查集
      • 7、图(Graph)
        • 图论——解决最小生成树问题(Kruskal算法&Prim算法)
      • 8、排序(sort)
      • 9、散列表(hash)
      • 数据结构习题
        • 第一周:最大子列和算法、二分查找
        • 第二周:线性结构
        • 第三周:栽树(二叉树等)
        • 第四周:二叉搜索树&二叉平衡树
        • 第五周:堆&哈夫曼树&并查集
        • 第六周:图(上)连通集 、DFS&BFS
        • 第七周:图(中)Floyd算法求最短路
        • 第八周:图(下)
        • 第九周:排序(上)归并&堆排序
        • 第十周:排序(下)
        • 第十一周:散列查找 & KMP
    • CS基础
      • 编译原理 实验一 词法分析器设计
      • 编译原理 实验二 LL(1)分析法程序
    • LeetCode
      • 冲刺春招-精选笔面试 66 题大通关
        • day1:21. 合并两个有序链表、146. LRU 缓存、25. K 个一组翻转链表
        • day2:14. 最长公共前缀、3. 无重复字符的最长子串、124. 二叉树中的最大路径和
        • day3:206. 反转链表、199. 二叉树的右视图、bytedance-016最短移动距离
        • day4:1. 两数之和、15. 三数之和、42. 接雨水
        • day5:7. 整数反转、215. 数组中的第K个最大元素、23. 合并K个升序链表
        • day6:33. 搜索旋转排序数组、54. 螺旋矩阵、bytedance-006. 夏季特惠
        • day7:53. 最大子数组和、152. 乘积最大子数组、41. 缺失的第一个正数
        • day8:20. 有效的括号、200. 岛屿数量、76. 最小覆盖子串
        • day9:105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树、103. 二叉树的锯齿形层序遍历、bytedance-010. 数组组成最大数
        • day10:94. 二叉树的中序遍历、102. 二叉树的层序遍历、394. 字符串解码
        • day11:415. 字符串相加、5. 最长回文子串、72. 编辑距离
        • day12:64. 最小路径和、300. 最长递增子序列、bytedance-004. 机器人跳跃问题
        • day13:88. 合并两个有序数组、31. 下一个排列、4. 寻找两个正序数组的中位数
        • day14:121. 买卖股票的最佳时机、56. 合并区间、135. 分发糖果
        • day15:232. 用栈实现队列、22. 括号生成、128. 最长连续序列
        • day16:bytedance-007. 化学公式解析、129. 求根节点到叶节点数字之和、239. 滑动窗口最大值
        • day17:141. 环形链表、236. 二叉树的最近公共祖先、92. 反转链表 II
        • day18:322. 零钱兑换、198. 打家劫舍、 bytedance-003. 古生物血缘远近判定
        • day19:160. 相交链表、143. 重排链表、142. 环形链表 II
        • day20:704. 二分查找、43. 字符串相乘、bytedance-002. 发下午茶
        • day21题目:69. x 的平方根、912. 排序数组、887. 鸡蛋掉落
        • day22:151. 颠倒字符串中的单词、46. 全排列、2. 两数相加
      • 剑指 Offer
        • 剑指offer day1 栈与队列(简单)
        • 剑指offer day2 链表(简单)
        • 剑指offer day3 字符串(简单)
        • 剑指offer day4 查找算法(简单)
        • 剑指offer day5 查找算法(中等)
        • 剑指offer day6 搜索与回溯算法(简单)
        • 剑指offer day7 搜索与回溯算法(简单)
        • 剑指offer day8 动态规划(简单)
        • 剑指offer day9 动态规划(中等)
        • 剑指offer day10 动态规划(中等)
        • 剑指offer day11 双指针(简单)
        • 剑指offer day12 双指针(简单)
        • 剑指offer day13 双指针(简单)
        • 剑指offer day14 搜索与回溯算法(中等)
        • 剑指offer day15 搜索与回溯算法(中等)
        • 剑指offer day16 排序(简单)
        • 剑指offer day17 排序(中等)
      • 剑指 Offer 专项突击版
  • 前端进阶
    • React
      • 响应式系统与 React
      • React学习小记
      • Redux学习之Redux三原则、createSore原理及实现
    • Vue
    • TypeScript
      • TypeScript入门
      • TypeScript 类型体操练习
        • Easy题(13/13)
        • Middle(20/72)
    • 前端工程化
      • Webpack知识体系
    • Node
    • 前端动画与绘图
      • WebGL基础
      • 前端动画简介
      • Floating UI 使用经验分享 - Popover
      • Floating UI 使用经验分享 - Dialog
      • Three.js 学习
        • 学习记录
        • 资源记录
    • 前端性能优化
    • 跨端
      • RN 学习小记之使用 Expo 创建项目
    • 开源
    • SEO 优化
      • 搜索引擎优化 (SEO) 新手指南笔记
  • 笔面试记录
    • 面经集锦
      • 2022春暑期实习MetaApp一二面面经
      • 2022春暑期实习字节前端一面凉经
    • 笔试复盘
      • 2022春暑期实习-美团前端-笔试
      • 2022春暑期实习-360前端-笔试(AK)
      • 2022春暑期实习-京东前端-笔试
      • 2022春暑期实习-网易雷火前端-笔试(AK)
      • 2022春暑期实习-网易互联网前端-暑期实习笔试
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 资源网站
  • Textures
  • vscode 插件
  • WebGL GLSL Editor
  • Shader languages support for VS Code
  • Tips
  • 画布与分辨率设置

这有帮助吗?

在GitHub上编辑
导出为 PDF
  1. 前端进阶
  2. 前端动画与绘图
  3. Three.js 学习

资源记录

记录一些用到的插件/资源

上一页学习记录下一页前端性能优化

最后更新于1年前

这有帮助吗?

资源网站

Textures

是一个提供高质量3D资源的网站,旨在帮助艺术家和设计师创建更加真实的3D渲染作品。该网站提供成千上万的纹理、模型和高动态范围图像(HDRIs),这些资源都经过专业设计,适用于建筑可视化、产品渲染、游戏设计、视觉特效和动画制作。用户可以找到各种材质纹理,如砖块、混凝土、木材、金属等,以及各类模型和环境HDRIs​​。

vscode 插件

WebGL GLSL Editor

Shader languages support for VS Code

Tips

画布与分辨率设置

  • 画布充满窗口:使用window.innerWidth和window.innerHeight属性来设置画布尺寸,使之充满整个浏览器窗口,并建议移除canvas标签上的宽高设置​​。

  • 处理窗口调整:文章中解释了如何监听resize事件,以便在窗口尺寸变化时更新画布尺寸、相机的视角比例和渲染器的大小​​。

  • 像素比问题:讨论了如何处理屏幕上的锯齿问题,通过设置renderer.setPixelRatio()来调整像素比,推荐最大值设为2以兼顾性能​​。

renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
// resize
window.addEventListener('resize', () => {
  // update sizes
  sizes.width = window.innerWidth
  sizes.height = window.innerHeight

  // update camera
  camera.aspect = sizes.width / sizes.height
  camera.updateProjectionMatrix()

  // update renderer
  renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)
+  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
})
  • 全屏功能:介绍了如何监听双击事件来实现全屏切换功能,并考虑到了 Safari 浏览器兼容

window.addEventListener('dblclick', () => {
  const fullscreenElement = document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement
  if (fullscreenElement) {
    if (document.exitFullscreen) {
      document.exitFullscreen()
    } else {
      document.webkitExitFullscreen()
    }
  } else {
    if (canvas.requestFullscreen) {
      canvas.requestFullscreen()
    } else {
      canvas.webkitRequestFullscreen()
    }
  }
})

提供免费的无缝PBR(物理基于渲染)纹理,包括漫反射、法线、位移、环境遮挡和粗糙度贴图。这些纹理适用于3D模型和场景的渲染,可帮助增强作品的真实感和视觉效果。网站上的纹理多样,适用于各种3D渲染项目​​。

是一家专门生产高质量数字纹理的公司,这些纹理适用于3D渲染和实时使用。他们坚信最好的纹理来源于现实物理世界,因此开发了自己的定制硬件和软件,以捕捉自然材料比单纯颜色更多的信息。Arroway Textures 提供的纹理对于提高3D作品的真实感和细节表现至关重要​​。

是一个公共3D资源库。它提供一系列资源,包括 HDRI(高动态范围图像)、纹理和模型。这些资源通常用于 3D 建模、渲染和图形设计。 Poly Haven 根据免费使用许可提供这些资产,使其成为数字艺术家和设计师的宝贵资源​​。

提供了一个庞大的MatCap(材质捕捉)纹理库。这些纹理以PNG和ZMT格式提供,专门用于3D计算机图形中,用于创建高质量的视觉效果。MatCap技术能够简化3D对象的视觉呈现,尤其是在雕塑和非真实感图像渲染中非常有用,因为它可以通过单个纹理实现复杂的材质和光照效果

是一个用于Visual Studio Code的扩展,它提供了对WebGL GLSL着色器的语言支持。这个扩展支持GLSL ES 100(WebGL 1 和 OpenGL ES 1.00)和GLSL ES 300(WebGL 2 和 OpenGL ES 3.00),以及所有兼容WebGL的GLSL扩展。它支持大多数众所周知的VS Code语言功能,如语法高亮、智能提示等。这个扩展是为使用WebGL进行3D图形开发的开发者设计的,可以极大地提高编写和调试GLSL着色器的效率​​。

是另一个Visual Studio Code扩展,它提供了对多种着色器语言的支持。该扩展支持的着色器语言包括HLSL(High-Level Shading Language)、GLSL(OpenGL Shading Language)和Cg(C for Graphics)。这个扩展的主要特点是为这些着色器语言提供语法高亮功能。它对于游戏开发、图形设计和3D渲染等领域中使用着色器语言的开发者来说非常有用,可以帮助他们更轻松地编写和管理着色器代码

3D Textures
Arroway Textures
Poly Haven
Matcaps
WebGL GLSL Editor
Shader languages support for VS Code
Poliigon
Poliigon - Textures, Models and HDRIs for 3D renderingPoliigon
https://www.poliigon.com/
Logo
3D TEXTURES3D TEXTURES
https://3dtextures.me/
HomeArroway Textures
https://www.arroway-textures.ch/
HDRIs • Poly HavenPoly Haven
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=raczzalan.webgl-glsl-editormarketplace.visualstudio.com
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=raczzalan.webgl-glsl-editor
https://polyhaven.com/hdris
Logo
Logo
GitHub - nidorx/matcaps: Huge library of matcap PNG textures organized by colorGitHub
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=slevesque.shadermarketplace.visualstudio.com
Three.js 之 3 画布与全屏 - 掘金掘金
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=slevesque.shader
Logo
Logo
Logo