资源记录
记录一些用到的插件/资源
资源网站
Textures
Poliigon 是一个提供高质量3D资源的网站,旨在帮助艺术家和设计师创建更加真实的3D渲染作品。该网站提供成千上万的纹理、模型和高动态范围图像(HDRIs),这些资源都经过专业设计,适用于建筑可视化、产品渲染、游戏设计、视觉特效和动画制作。用户可以找到各种材质纹理,如砖块、混凝土、木材、金属等,以及各类模型和环境HDRIs。
3D Textures 提供免费的无缝PBR(物理基于渲染)纹理,包括漫反射、法线、位移、环境遮挡和粗糙度贴图。这些纹理适用于3D模型和场景的渲染,可帮助增强作品的真实感和视觉效果。网站上的纹理多样,适用于各种3D渲染项目。
Arroway Textures 是一家专门生产高质量数字纹理的公司,这些纹理适用于3D渲染和实时使用。他们坚信最好的纹理来源于现实物理世界,因此开发了自己的定制硬件和软件,以捕捉自然材料比单纯颜色更多的信息。Arroway Textures 提供的纹理对于提高3D作品的真实感和细节表现至关重要。
Poly Haven 是一个公共3D资源库。它提供一系列资源,包括 HDRI(高动态范围图像)、纹理和模型。这些资源通常用于 3D 建模、渲染和图形设计。 Poly Haven 根据免费使用许可提供这些资产,使其成为数字艺术家和设计师的宝贵资源。
Matcaps 提供了一个庞大的MatCap(材质捕捉)纹理库。这些纹理以PNG和ZMT格式提供,专门用于3D计算机图形中,用于创建高质量的视觉效果。MatCap技术能够简化3D对象的视觉呈现,尤其是在雕塑和非真实感图像渲染中非常有用,因为它可以通过单个纹理实现复杂的材质和光照效果
vscode 插件
WebGL GLSL Editor
WebGL GLSL Editor 是一个用于Visual Studio Code的扩展,它提供了对WebGL GLSL着色器的语言支持。这个扩展支持GLSL ES 100(WebGL 1 和 OpenGL ES 1.00)和GLSL ES 300(WebGL 2 和 OpenGL ES 3.00),以及所有兼容WebGL的GLSL扩展。它支持大多数众所周知的VS Code语言功能,如语法高亮、智能提示等。这个扩展是为使用WebGL进行3D图形开发的开发者设计的,可以极大地提高编写和调试GLSL着色器的效率。
Shader languages support for VS Code
Shader languages support for VS Code 是另一个Visual Studio Code扩展,它提供了对多种着色器语言的支持。该扩展支持的着色器语言包括HLSL(High-Level Shading Language)、GLSL(OpenGL Shading Language)和Cg(C for Graphics)。这个扩展的主要特点是为这些着色器语言提供语法高亮功能。它对于游戏开发、图形设计和3D渲染等领域中使用着色器语言的开发者来说非常有用,可以帮助他们更轻松地编写和管理着色器代码
Tips
画布与分辨率设置
画布充满窗口:使用
window.innerWidth
和window.innerHeight
属性来设置画布尺寸,使之充满整个浏览器窗口,并建议移除canvas标签上的宽高设置。处理窗口调整:文章中解释了如何监听resize事件,以便在窗口尺寸变化时更新画布尺寸、相机的视角比例和渲染器的大小。
像素比问题:讨论了如何处理屏幕上的锯齿问题,通过设置
renderer.setPixelRatio()
来调整像素比,推荐最大值设为2以兼顾性能。
全屏功能:介绍了如何监听双击事件来实现全屏切换功能,并考虑到了 Safari 浏览器兼容
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