一、二叉搜索树
1.二叉搜索树是什么
二叉搜索树(BST ,Binary Search Tree),又称二叉排序树或二叉查找树 ,是一棵二叉树,可以为空,当不为空时满足以下性质:
2.二叉搜索树的操作函数
(1)二叉搜索树的查找操作Find
要查找的值为X
若搜索树非空,则将X与根节点的键值进行比较 并进行以下处理
若X与根结点键值相等 ,则搜索完成,返回 指向该结点的指针
尾递归实现
复制 Position Find ( ElementType X , BinTree BST) {
if ( ! BST ) return NULL ; //查找失败
if ( X > BST -> Data )
return Find (X , BST -> Right); //操作1
else if (X < BST -> Data)
return Find (X , BST -> Left); //操作2
else
return BST; //操作3 查找成功
}
迭代函数实现
复制 Position Find ( ElementType X , BinTree BST) {
while (BST) {
if (X > BST -> Data)
BST = BST -> Right; //操作1
else if (X < BST -> Data)
BST = BST -> Left; //操作2
else
return BST; //操作3 查找成功
}
return NULL ; //查找失败
}
(2)查找最大元素和最小元素
查找最大元素
递归函数
复制 Position FindMin ( BinTree BST) {
if ( ! BST ) return NULL ; //空树,返回NULL
else if ( ! BST -> Left )
return BST; //找到了最左叶结点
else
return FindMin ( BST -> Left); //沿左分支继续查找
}
迭代函数
复制 Position FindMin ( BinTree BST) {
if (BST) {
while ( BST -> Left) BST = BST -> Left;
}
return BST;
}
查找最小元素
递归函数
复制 Position FindMax ( BinTree BST) {
if ( ! BST ) return NULL ; //空树,返回NULL
else if ( ! BST -> Right )
return BST; //找到了最左叶结点
else
return FindMin ( BST -> Right); //沿右分支继续查找
}
迭代函数
复制 Position FindMax ( BinTree BST) {
if (BST) {
while ( BST -> Right) BST = BST -> Right;
}
return BST;
}
(3)二叉搜索树的插入
要保证插入后还为二叉搜索树,关键时要找到元素应该插入的位置。
复制 BinTree Insert ( ElementType X , BinTree BST) {
if ( ! BST) { //原树为空,生成并返回一个结点的二叉搜索树
BST = malloc ( sizeof (struct TreeNode));
BST -> Data = X;
BST -> Left = BST -> Right = NULL ;
} else { //开始寻找待插入元素的位置
if (X < BST -> Data)
BST -> Left = Insert (X , BST -> Left);
else if (X > BST -> Data)
BST -> Right = Insert (X , BST -> Right);
else printf ( "该值已存在" );
}
return BST;
}
(4)二叉搜索树的删除
考虑三种情况
要删除的结点有左、右两棵子树 :要用另一个结点替代被删除的结点(右子树的最小元素或左子树的最大元素)
复制 BinTree Delete ( ElementType X , BinTree BST) {
Position Tmp;
if ( ! BST) printf ( "要删除的元素未找到" );
else if (X < BST -> Data)
BST -> Left = Delete (X , BST -> Left);
else if (X > BST -> Data)
BST -> Right = Delete (X , BST -> Right);
else { //找到了要删除的结点
if ( BST -> Left && BST -> Right) { //待删除结点有左右两个孩子
Tmp = FindMin ( BST -> Right); //在右子树中找最小的元素填充删除节点
BST -> Data = Tmp -> Data;
BST -> Right = Delete ( BST -> Data , BST -> Right); //填充完后,在右子树中删除该最小元素
}
else { //待删除结点有1个或无子结点
Tmp = BST;
if ( ! BST -> Left) //有有孩子或无子节点
BST = BST -> Right;
else if ( ! BST -> Right)
BST = BST -> Left;
free (Tmp);
}
}
return BST;
}
二、平衡二叉树
1.平衡二叉树是什么
平衡二叉树 (AVL树 ,Banlanced Binary Tree ),可以为空,当不为空时满足以下性质:
给定结点数为n 的AVL树的最大高度为O(log 2 n) !
平衡因子 (BF ,Banlanced Factor):BF(T) = hL -hR ,hL 和hR 分别为T的左、右子树高度
2.平衡二叉树的调整
RR插入——RR旋转【右单旋】
LL插入——LL旋转【左单旋】
LR插入——LR旋转
RL插入——RL旋转
ps:有时候插入元素即便不需要调整结构,也可能需要重新计算一些平衡因子
3.平衡二叉树实现
定义部分
复制 typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode {
ElementType Data;
AVLTree Left , Right;
int Height;
};
int Max ( int a , int b) {
return a > b ? a : b;
}
左单旋
ps:A必须要有一个左子节点B,将A与B进行左单旋,并更新A与B的高度返回新的根结点B
复制 AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A) {
AVLTree B = A -> Left;
A -> Left = B -> Right;
B -> Right = A;
A -> Height = Max ( GetHeight ( A -> Left) , GetHeight ( A -> Right) ) + 1 ;
B -> Height = Max ( GetHeight ( B -> Left) , A -> Height ) + 1 ;
return B;
}
右单旋
ps:A必须要有一个右子节点B,将A与B进行右单旋,并更新A与B的高度返回新的根结点B
复制 AVLTree SingleRightRotation ( AVLTree A) {
AVLTree B = A -> Right;
A -> Right = B -> Left;
B -> Left = A;
A -> Height = Max ( GetHeight ( A -> Left) , GetHeight ( A -> Right) ) + 1 ;
B -> Height = Max ( A -> Height , GetHeight ( B -> Right) ) + 1 ;
return B;
}
LR旋转
ps:A必须要有一个左子节点B,且B必须有一个右子节点C 先将B与C做右单旋,返回C 再将A与C做左单旋,返回C
复制 AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A) {
A -> Left = SingleRightRotation ( A -> Left);
return SingleLeftRotation (A);
}
RL旋转
ps:A必须要有一个右子节点B,且B必须有一个左子节点C 先将B与C做左单旋,返回C 再将A与C做右单旋,返回C
复制 AVLTree DoubleRightLeftRotation ( AVLTree A) {
A -> Right = SingleLeftRotation ( A -> Right);
return SingleRightRotation (A);
}
插入
将X插入AVL树T中,并返回调整后的AVL树
复制 AVLTree Insert ( AVLTree T , ElementType X) {
if ( ! T) { //若要插入的树是空树,则新建一个包含结点X的树
T = (AVLTree) malloc ( sizeof (struct AVLNode));
T -> Data = X;
T -> Height = 0 ;
T -> Left = T -> Right = NULL ;
} else if ( X < T -> Data) {
T -> Left = Insert ( T -> Left , X);
if ( GetHeight ( T -> Left) - GetHeight ( T -> Right) == 2 ) { //需要左旋
if (X < T -> Left -> Data)
T = SingleLeftRotation (T); //需要左单旋
else
T = DoubleLeftRightRotation (T); //左-右双旋
}
} else if (X > T -> Data) {
T -> Right = Insert ( T -> Right , X);
if ( GetHeight ( T -> Left) - GetHeight ( T -> Right) == - 2 ) { //需要右旋
if (X > T -> Right -> Data)
T = SingleRightRotation (T); //需要右单旋
else
T = DoubleRightLeftRotation (T); //右-左双旋
}
}
//更新树高
T -> Height = Max ( GetHeight ( T -> Left) , GetHeight ( T -> Right) ) + 1 ;
return T;
}
完整代码演示
复制 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int ElementType;
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode {
ElementType Data;
AVLTree Left , Right;
int Height;
};
int Max ( int a , int b) {
return a > b ? a : b;
}
int GetHeight ( AVLTree A) {
if (A)
return A -> Height;
else
return 0 ;
}
AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A) { //左单旋
AVLTree B = A -> Left;
A -> Left = B -> Right;
B -> Right = A;
A -> Height = Max ( GetHeight ( A -> Left) , GetHeight ( A -> Right) ) + 1 ;
B -> Height = Max ( GetHeight ( B -> Left) , A -> Height ) + 1 ;
return B;
}
AVLTree SingleRightRotation ( AVLTree A) { //右单旋
AVLTree B = A -> Right;
A -> Right = B -> Left;
B -> Left = A;
A -> Height = Max ( GetHeight ( A -> Left) , GetHeight ( A -> Right) ) + 1 ;
B -> Height = Max ( A -> Height , GetHeight ( B -> Right) ) + 1 ;
return B;
}
AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A) { //左-右双旋
A -> Left = SingleRightRotation ( A -> Left);
return SingleLeftRotation (A);
}
AVLTree DoubleRightLeftRotation ( AVLTree A) { //右-左双旋
A -> Right = SingleLeftRotation ( A -> Right);
return SingleRightRotation (A);
}
AVLTree Insert ( AVLTree T , ElementType X) { //将X插入AVL树T中
if ( ! T) { //若要插入的树是空树,则新建一个包含结点X的树
T = (AVLTree) malloc ( sizeof (struct AVLNode));
T -> Data = X;
T -> Height = 0 ;
T -> Left = T -> Right = NULL ;
} else if ( X < T -> Data) {
T -> Left = Insert ( T -> Left , X);
if ( GetHeight ( T -> Left) - GetHeight ( T -> Right) == 2 ) { //需要左旋
if (X < T -> Left -> Data)
T = SingleLeftRotation (T); //需要左单旋
else
T = DoubleLeftRightRotation (T); //左-右双旋
}
} else if (X > T -> Data) {
T -> Right = Insert ( T -> Right , X);
if ( GetHeight ( T -> Left) - GetHeight ( T -> Right) == - 2 ) { //需要右旋
if (X > T -> Right -> Data)
T = SingleRightRotation (T); //需要右单旋
else
T = DoubleRightLeftRotation (T); //右-左双旋
}
}
//更新树高
T -> Height = Max ( GetHeight ( T -> Left) , GetHeight ( T -> Right) ) + 1 ;
return T;
}
void PreOrderTraversal ( AVLTree T) {
if (T) {
printf ( " %d " , T -> Data);
PreOrderTraversal ( T -> Left);
PreOrderTraversal ( T -> Right);
}
}
void InOrderTraversal ( AVLTree T) {
if (T) {
InOrderTraversal ( T -> Left);
printf ( " %d " , T -> Data);
InOrderTraversal ( T -> Right);
}
}
int main () {
AVLTree T = NULL ;
int i;
for (i = 1 ; i < 10 ; i ++ ) {
T = Insert (T , i);
}
PreOrderTraversal (T); //前序遍历
printf ( "\n" );
InOrderTraversal (T); //中序遍历
return 0 ;
}
输出结果:
421365879 123456789
根据前序遍历与中序遍历易还原得到这样一个平衡二叉树
三、判断是否同一棵二叉搜索树
题意:给定一个插入序列确定唯一一棵二叉搜索树,对于输入的各种插入序列,判断它们是否能生成一样的二叉搜索树
如何判断两个序列是否对应相同搜索树呢 建一棵树,再判别其他序列是否与该树一致! 如输入3 1 4 2确定一颗二叉搜索树,判断3 4 1 2和 3 2 4 1是否对应同一棵树
1.搜索树表示
复制 typedef struct TreeNode *Tree;
struct TreeNode {
int v;
Tree Left , Right;
int flag; //用来标记该结点是否已经被搜索过 为1则搜索过
};
2.建搜索树T
复制 Tree MakeTree ( int N) {
Tree T;
int i , V;
scanf ( " %d " , & V);
T = NewNode (V);
for (i = 1 ; i < N; i ++ ) {
scanf ( " %d " , & V);
T = Insert (T , V); //将剩余结点插入二叉树
}
return T;
}
复制 Tree NewNode ( int V) {
Tree T = (Tree) malloc ( sizeof (struct TreeNode));
T -> v = V;
T -> Left = T -> Right = NULL ;
T -> flag = 0 ;
return T;
}
复制 Tree Insert ( Tree T , int V) {
if ( ! T) T = NewNode (V);
else {
if (V > T -> v)
T -> Right = Insert ( T -> Right , V);
else
T -> Left = Insert ( T -> Left , V);
}
return T;
}
3.判别一序列是否与搜索树T一致
方法:在树T中按顺序搜索序列3 2 4 1中的每个数
否则(某次搜索中遇到了前面未出现的结点),则不一致
复制 int check ( Tree T , int V) {
if ( T -> flag) { //这个点查找过了,则判断要在左子树还是右子树查找
if (V < T -> v) return check ( T -> Left , V);
else if (V > T -> v) return check ( T -> Right , V);
else return 0 ;
}
else { //要查找的刚好是这个点,进行标记
if (V == T -> v) {
T -> flag = 1 ;
return 1 ;
}
else return 0 ; //碰到了以前没见过的点
}
}
判断长度为N的插入序列产生的树是否与搜索树一致
复制 int Judge ( Tree T , int N) {
int i , V , flag = 0 ; //flag=0代表当前还一致,为1则说明已经不一致了
scanf ( " %d " , & V);
if (V != T -> v) flag = 1 ;
else T -> flag = 1 ;
for (i = 1 ; i < N; i ++ ) {
scanf ( " %d " , & V);
if ( ( ! flag) && ( ! check (T , V)) ) flag = 1 ;
}
if (flag) return 0 ;
else return 1 ;
}
清除T中个结点的flag标记使其为0
复制 void ResetT ( Tree T) {
if ( T -> Left) ResetT ( T -> Left);
if ( T -> Right) ResetT ( T -> Right);
T -> flag = 0 ;
}
释放T的空间
复制 void FreeTree ( Tree T) {
if ( T -> Left) FreeTree ( T -> Left);
if ( T -> Right) FreeTree ( T -> Right);
free (T);
}