一、二叉搜索树
1.二叉搜索树是什么
二叉搜索树(BST ,Binary Search Tree),又称二叉排序树或二叉查找树 ,是一棵二叉树,可以为空,当不为空时满足以下性质:
2.二叉搜索树的操作函数
(1)二叉搜索树的查找操作Find
要查找的值为X
若搜索树非空,则将X与根节点的键值进行比较 并进行以下处理
若X与根结点键值相等 ,则搜索完成,返回 指向该结点的指针
尾递归实现
复制 Position Find(ElementType X, BinTree BST) {
if( !BST ) return NULL;//查找失败
if( X > BST->Data )
return Find(X, BST->Right);//操作1
else if (X < BST->Data)
return Find(X, BST->Left); //操作2
else
return BST; //操作3 查找成功
}
迭代函数实现
复制 Position Find(ElementType X, BinTree BST) {
while(BST) {
if (X > BST->Data)
BST = BST->Right;//操作1
else if (X < BST->Data)
BST = BST->Left;//操作2
else
return BST;//操作3 查找成功
}
return NULL;//查找失败
}
(2)查找最大元素和最小元素
查找最大元素
递归函数
复制 Position FindMin(BinTree BST) {
if (!BST ) return NULL;//空树,返回NULL
else if ( !BST->Left )
return BST; //找到了最左叶结点
else
return FindMin(BST->Left);//沿左分支继续查找
}
迭代函数
复制 Position FindMin(BinTree BST) {
if (BST) {
while (BST->Left) BST = BST->Left;
}
return BST;
}
查找最小元素
递归函数
复制 Position FindMax(BinTree BST) {
if (!BST ) return NULL;//空树,返回NULL
else if ( !BST->Right )
return BST; //找到了最左叶结点
else
return FindMin(BST->Right);//沿右分支继续查找
}
迭代函数
复制 Position FindMax(BinTree BST) {
if (BST) {
while (BST->Right) BST = BST->Right;
}
return BST;
}
(3)二叉搜索树的插入
要保证插入后还为二叉搜索树,关键时要找到元素应该插入的位置。
复制 BinTree Insert(ElementType X, BinTree BST) {
if(!BST) { //原树为空,生成并返回一个结点的二叉搜索树
BST = malloc(sizeof(struct TreeNode));
BST->Data = X;
BST->Left = BST->Right = NULL;
} else { //开始寻找待插入元素的位置
if (X < BST->Data)
BST->Left = Insert(X, BST->Left);
else if (X > BST->Data)
BST->Right = Insert(X, BST->Right);
else printf("该值已存在");
}
return BST;
}
(4)二叉搜索树的删除
考虑三种情况
要删除的结点有左、右两棵子树 :要用另一个结点替代被删除的结点(右子树的最小元素或左子树的最大元素)
复制 BinTree Delete(ElementType X, BinTree BST) {
Position Tmp;
if(!BST) printf("要删除的元素未找到");
else if (X < BST->Data)
BST->Left = Delete(X,BST->Left);
else if (X > BST->Data)
BST->Right = Delete(X,BST->Right);
else { //找到了要删除的结点
if (BST->Left && BST->Right) { //待删除结点有左右两个孩子
Tmp = FindMin(BST->Right); //在右子树中找最小的元素填充删除节点
BST->Data = Tmp->Data;
BST->Right = Delete(BST->Data,BST->Right);//填充完后,在右子树中删除该最小元素
}
else { //待删除结点有1个或无子结点
Tmp = BST;
if (!BST->Left) //有有孩子或无子节点
BST = BST->Right;
else if (!BST->Right)
BST = BST->Left;
free(Tmp);
}
}
return BST;
}
二、平衡二叉树
1.平衡二叉树是什么
平衡二叉树 (AVL树 ,Banlanced Binary Tree ),可以为空,当不为空时满足以下性质:
给定结点数为n 的AVL树的最大高度为O(log 2 n) !
平衡因子 (BF ,Banlanced Factor):BF(T) = hL -hR ,hL 和hR 分别为T的左、右子树高度
2.平衡二叉树的调整
RR插入——RR旋转【右单旋】
LL插入——LL旋转【左单旋】
LR插入——LR旋转
RL插入——RL旋转
ps:有时候插入元素即便不需要调整结构,也可能需要重新计算一些平衡因子
3.平衡二叉树实现
定义部分
复制 typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode {
ElementType Data;
AVLTree Left, Right;
int Height;
};
int Max(int a, int b) {
return a>b?a:b;
}
左单旋
ps:A必须要有一个左子节点B,将A与B进行左单旋,并更新A与B的高度返回新的根结点B
复制 AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) {
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left),A->Height ) + 1;
return B;
}
右单旋
ps:A必须要有一个右子节点B,将A与B进行右单旋,并更新A与B的高度返回新的根结点B
复制 AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) {
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( A->Height, GetHeight(B->Right) ) + 1;
return B;
}
LR旋转
ps:A必须要有一个左子节点B,且B必须有一个右子节点C 先将B与C做右单旋,返回C 再将A与C做左单旋,返回C
复制 AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) {
A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
return SingleLeftRotation(A);
}
RL旋转
ps:A必须要有一个右子节点B,且B必须有一个左子节点C 先将B与C做左单旋,返回C 再将A与C做右单旋,返回C
复制 AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) {
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right);
return SingleRightRotation(A);
}
插入
将X插入AVL树T中,并返回调整后的AVL树
复制 AVLTree Insert(AVLTree T,ElementType X) {
if (!T) { //若要插入的树是空树,则新建一个包含结点X的树
T = (AVLTree) malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 0;
T->Left = T->Right = NULL;
} else if( X < T->Data) {
T->Left = Insert(T->Left, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) {//需要左旋
if (X < T->Left->Data)
T = SingleLeftRotation(T); //需要左单旋
else
T = DoubleLeftRightRotation(T);//左-右双旋
}
} else if (X > T->Data) {
T->Right = Insert(T->Right, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) {//需要右旋
if (X > T->Right->Data)
T = SingleRightRotation(T); //需要右单旋
else
T = DoubleRightLeftRotation(T);//右-左双旋
}
}
//更新树高
T->Height = Max( GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right) ) + 1;
return T;
}
完整代码演示
复制 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int ElementType;
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode {
ElementType Data;
AVLTree Left, Right;
int Height;
};
int Max(int a, int b) {
return a>b?a:b;
}
int GetHeight(AVLTree A) {
if (A)
return A->Height;
else
return 0;
}
AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) {//左单旋
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left),A->Height )+ 1;
return B;
}
AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) {//右单旋
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( A->Height, GetHeight(B->Right) ) + 1;
return B;
}
AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) {//左-右双旋
A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
return SingleLeftRotation(A);
}
AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) {//右-左双旋
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right);
return SingleRightRotation(A);
}
AVLTree Insert(AVLTree T,ElementType X) {//将X插入AVL树T中
if (!T) { //若要插入的树是空树,则新建一个包含结点X的树
T = (AVLTree) malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 0;
T->Left = T->Right = NULL;
} else if( X < T->Data) {
T->Left = Insert(T->Left, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) {//需要左旋
if (X < T->Left->Data)
T = SingleLeftRotation(T); //需要左单旋
else
T = DoubleLeftRightRotation(T);//左-右双旋
}
} else if (X > T->Data) {
T->Right = Insert(T->Right, X);
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) {//需要右旋
if (X > T->Right->Data)
T = SingleRightRotation(T); //需要右单旋
else
T = DoubleRightLeftRotation(T);//右-左双旋
}
}
//更新树高
T->Height = Max( GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right) ) + 1;
return T;
}
void PreOrderTraversal(AVLTree T) {
if(T) {
printf("%d", T->Data);
PreOrderTraversal( T->Left);
PreOrderTraversal( T->Right);
}
}
void InOrderTraversal(AVLTree T) {
if(T) {
InOrderTraversal( T->Left);
printf("%d", T->Data);
InOrderTraversal( T->Right);
}
}
int main() {
AVLTree T = NULL;
int i;
for (i = 1; i < 10; i++) {
T = Insert(T,i);
}
PreOrderTraversal(T);//前序遍历
printf("\n");
InOrderTraversal(T);//中序遍历
return 0;
}
输出结果:
421365879 123456789
根据前序遍历与中序遍历易还原得到这样一个平衡二叉树
三、判断是否同一棵二叉搜索树
题意:给定一个插入序列确定唯一一棵二叉搜索树,对于输入的各种插入序列,判断它们是否能生成一样的二叉搜索树
如何判断两个序列是否对应相同搜索树呢 建一棵树,再判别其他序列是否与该树一致! 如输入3 1 4 2确定一颗二叉搜索树,判断3 4 1 2和 3 2 4 1是否对应同一棵树
1.搜索树表示
复制 typedef struct TreeNode *Tree;
struct TreeNode {
int v;
Tree Left,Right;
int flag; //用来标记该结点是否已经被搜索过 为1则搜索过
};
2.建搜索树T
复制 Tree MakeTree(int N) {
Tree T;
int i, V;
scanf("%d", &V);
T = NewNode(V);
for(i = 1; i < N; i++) {
scanf("%d",&V);
T = Insert(T,V);//将剩余结点插入二叉树
}
return T;
}
复制 Tree NewNode(int V) {
Tree T = (Tree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
T->v = V;
T->Left = T->Right = NULL;
T->flag = 0;
return T;
}
复制 Tree Insert(Tree T, int V) {
if(!T) T = NewNode(V);
else {
if (V > T->v)
T->Right = Insert(T->Right, V);
else
T->Left = Insert(T->Left,V);
}
return T;
}
3.判别一序列是否与搜索树T一致
方法:在树T中按顺序搜索序列3 2 4 1中的每个数
否则(某次搜索中遇到了前面未出现的结点),则不一致
复制 int check(Tree T,int V) {
if(T->flag) {//这个点查找过了,则判断要在左子树还是右子树查找
if(V < T->v) return check(T->Left,V);
else if(V > T->v) return check(T->Right,V);
else return 0;
}
else { //要查找的刚好是这个点,进行标记
if(V == T->v) {
T->flag = 1;
return 1;
}
else return 0; //碰到了以前没见过的点
}
}
判断长度为N的插入序列产生的树是否与搜索树一致
复制 int Judge(Tree T,int N) {
int i, V, flag = 0;//flag=0代表当前还一致,为1则说明已经不一致了
scanf("%d",&V);
if (V != T->v) flag = 1;
else T->flag = 1;
for(i = 1; i < N; i++) {
scanf("%d", &V);
if( (!flag) && (!check(T,V)) ) flag = 1;
}
if(flag) return 0;
else return 1;
}
清除T中个结点的flag标记使其为0
复制 void ResetT(Tree T) {
if(T->Left) ResetT(T->Left);
if(T->Right) ResetT(T->Right);
T->flag = 0;
}
释放T的空间
复制 void FreeTree(Tree T) {
if(T->Left) FreeTree(T->Left);
if(T->Right) FreeTree(T->Right);
free(T);
}