前端设计模式应用

【第二届青训营-寒假前端场】- 「前端设计模式应用」笔记

什么是设计模式

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关

设计模式大致分为23种设计模式

  • 创建型——如何高效灵活的创建一个对象

  • 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构

  • 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

单例模式——存在一个全局访问对象,在任意地方访问和修改都会反映在这个对象上

最常用的其实就是浏览器中的window对象,提供了对浏览器的操作的封装,常用于缓存与全局状态管理等

单例模式实现请求缓存

用单例模式实现请求缓存:相同的url请求,希望第二次发送请求的时候可以复用之前的一些值

首先创建Request类,该类包含一个创建单例对象的静态方法getinstance,然后真正请求的操作为request方法,向url发送请求,若缓存中存在该url则直接返回,反之则缓存到该单例对象中。可以看到如下是上节课讲过的语法~

import {api} from './utils';
export class Request {
    static instance: Request;
    private cache: Record<string, string>;
    constructor() {
        this.cache = {};
    }
    static getinstance() {
        if(this.instance) {
            return this.instance;
        }
        this.instance = new Request();  // 之前还未有过请求,初始化该单例
        return this.instance;
    }
    public async request(url:string) {
        if(this.cache[url]) {
            return this.cache[url];
        }
        const response = await api(url);
        this.cache[url] = response;

        return response;
    }
}

实际中使用如下:利用getInstance静态方法创建该单例对象,并测试起执行时间进行对比。

ps: 这里的测试是使用Jest 进行的,其中用到了部分expect的api,可以通过文档了解其用途

而在js中,我们也可以不用class写,这是因为传统的语言中无法export出来一个独立的方法等,只能export出来一个类

发布订阅模式(观察者模式)

应用非常广泛的一种模式,在被订阅对象发生变化时通知订阅者,常见场景很多,从系统架构之间的解耦到业务中的一些实现模式、邮件订阅等等。类似于添加事件

发布订阅模式实现用户上线订阅

举个实际应用的例子:通过该模式,我们可以实现用户的相互订阅,在该用户上线时调用相应的通知函数。

如图创建了一个User类, 构造器中初始状态置为离线,其拥有一个followers对象数组,包括了该用户订阅的所有{用户,调用函数},每次在该用户上线时,遍历其followers进行通知

测试函数:还是用jest,创建假的订阅函数进行测试(

JavaScript中的设计模式

原型模式

可以想到javascript中的常见语言特性:原型链,原型模式指的其实就是复制一个已有的对象来创建新的对象,这在对象十分庞大的时候会有比较好的性能(相比起直接创建)。常用于js中对象的创建

原型模式创建上线订阅中的用户

首先,创建一个原型,可以看到这个原型相比起之前的来说没有定义构造器。

导出在该原型之上创建对象的函数,该函数接受一个name参数,利用Object.create() 使用原型来创建一个新对象,并在其基础上进行增加或修改

实际使用:可以看到将new User变成了createUser

代理模式

可自定义控制队员对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理,常用于监控、代理工具、前端框架等等。JS中有自带的代理对象:Proxy() ,在红宝书中代理那章也有详细阐述。

代理模式实现用户状态订阅

还是上述观察者模式的例子,可以使用代理模式对其进行优化,让他的online函数只做一件事:更改状态为上线。

创建User的一个代理:ProxyUser

Proxy函数说明

target

要使用 Proxy 包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。

handler

一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p 的行为。

迭代器模式

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据,常用于数据结构中拥有多种数据类型(列表、

树等),提供通用的操作接口。

用for of 迭代所有组件

用到了 Symbol.iterator 该迭代器可以被 for...of 循环使用。

定义一个list 队列,每次从队首取个节点出来,如果这个节点有孩子结点将其全部添加到队尾,每次调用next都返回一个结点~详见代码

使用场景如下:通过for of迭代body中的所有子元素

前端框架中的设计模式(React、Vue...)

代理模式

与之前讲的Proxy不太一样

Vue组件实现计数器

上述代码,为什么count能随点击而变化?这就要说到前端框架中对DOM操作的代理了:

更改DOM属性 -> 视图更新

更改DOM属性 -> 更新虚拟DOM -Diff-> 视图更新

如下就是前端框架对DOM的一个代理,通过其提供的钩子可以在更新前后进行操作:

组合模式

可以多个对象组合使用,也可以单个对象独立使用,常应用于前端组件,最经典的就是React的组件结构:

React组件结构

还是计数器的例子~

该Count,既可以独立渲染,也可以渲染在App中,后者就是一种组合

总结感想

下面是老师的一些总结:

设计模式不是银弹,总结出抽象的模式听起来比较简单,但是想要将抽象的模式套用到实际的场景中却非常困难,现代编程语言的多编程范式带来了更多的可能性,我们要在真正优秀的开源项目中学习设计模式并不断实践

这节课讲了浏览器和js中常用的设计模式,包括单例模式、观察者模式、原型模式、代理模式、迭代器模式等,还讲了设计模式究竟有什么用~在我看来,从实际的项目中学习设计模式确实是一种比较好的方法。

本文引用的大部分内容来自吴立宁老师的课

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