一、图
1.什么是图
表示“多对多”的关系,包含了:
无向边是顶点对:(v,w) ∈ E,其中v,w∈V
抽象数据类型定义
类型名称:图(Graph) 数据对象集:G(V,E)由一个非空的有限顶点集合V和一个有限边集合E组成。 操作集:对于任意图G ∈ Graph,以及 v ∈ V,e ∈ E
Graph InsertVertex(Graph G, Vertex v):将v顶点插入图G
Graph InsertEdge(Graph G, Edge e):将边e插入图G
void DFS(Graph G, Vertex v):从顶点v出发深度优先遍历图G;
void BFS(Graph G, Vertex v):从顶点v出发广度优先遍历图G;
void ShortestPath(Graph G, Vertex v, int Dist[]):计算图G中顶点v到其他任意顶点的最短距离;
void MST(Graph G):计算图G的最小生成树 常用术语: 无向图、有向图、网络等……
怎样在程序中表示图
邻接矩阵
方便找任一顶点的所有“邻接点”(有边直接相连的顶点)
方便计算任一顶点的“度”(从该点发出的边数为“出度”,指向该点的边数为“入度”)
有向图:对应行非0元素的个数是出度,对应列非0元素的个数是入度
邻接表
方便找任一顶点的所有“邻接点”(有边直接相连的顶点)
节约稀疏图的空间
需要N个头指针 + 2E个结点(每个结点至少2个域)
方便计算无向图任一顶点的“度”,但对有向图只能计算出度。
2.图的遍历
DFS深度优先搜索
深度优先搜索(Depth First Search,DFS),对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次. 伪代码描述:
void DFS(Vertex V) {
visited[V] = true;
for(v的每个邻接点W)
if (!visited[W])
DFS(W);
}
BFS广度优先搜索
广度优先搜索(Breadth First Search,BFS),借助队列(先进先出)来实现 伪代码描述:
void BFS(Vertex V) {
visited[V] = true;
Enqueue(V, Q);//将该顶点放入队列中
while(!IsEmpty(Q)) {//当队列为空时结束搜索
V = Dequeue(Q);//V为队首元素
for(V的每个邻接点W) {
if ( !visited[W] ) {
visited[W] = true;//标记该点已访问
Enqueue(W, Q);//将该点压入队列中
}
}
}
}
图不连通怎么办?
路径:V到W的路径是一些列顶点{V,V1,V2,……,Vn,W}的集合,其中任一对相邻的顶点间都有图中的边。路径的长度是路径中的边数(若带权,则是所有边的权重和)。若V到W之间的所有顶点都不同,则称为简单路径
连通:若V到W存在一条(无向)路径,则称V和W是连通的
强连通:有向图中顶点V和W之间存在双向路径,则称V和W是强连通的
每调用一次DFS,其实就是把V所在的连通分量遍历了一遍。BFS也一样。
void ListComponents ( Graph G ) {//遍历连通分量
for (each V in G)
if ( !visited[V] ) {
DFS( V );
}
}
3.如何建立图
(1) 邻接矩阵表示的图的建立
定义
const int MaxVertexNum = 100;
typedef int DataType;
typedef bool WeightType;
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv;//顶点数
int Ne;//边数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
DataType Data[MaxVertexNum];//存顶点的数据
};
typedef PtrToGNode MGraph;//以邻接矩阵存储的图类型
初始化
初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
typedef int Vertex;
MGraph CreateGraph(int VertexNum) {
Vertex V, W;
MGraph Graph;
Graph = (MGraph) malloc(sizeof(struct GNode));
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
//顶点编号从0开始,到Graph->Nv-1
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++) {
for(W = 0; W < Graph->Nv; W++) {
Graph->G[V][W] = 0; //有向图中可改0为INF等
}
}
return Graph;
}
向图中插入边
边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2;//有向边<V1,V2>
WeightType Weight;//权重
};
typedef PtrToENode Edge;
插入操作
void InsertEdge(MGraph Graph, Edge E) {
//插入边<V1,V2>
Graph->G[E->V1][E->V2] = E->Weight;
//若为无向图,则还要插入边<V2,V1>
Graph->G[E->V2][E->V1] = E->Weight;
}
完整的建立一个MGraph
输入格式
Nv Ne V1 V2 Weight ……
MGraph BuildGraph() {
MGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv;
cin >> Nv;
Graph = CreateGraph(Nv);//建立有Nv个顶点的图
cin >> Graph->Ne;//边数Ne
if(Graph->Ne != 0) {
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
for (int i = 0; i < Graph->Ne; i++) {
cin >> E->V1 >> E->V2 >> E->Weight;
InsertEdge(Graph, E);
}
}
//如果顶点有数据的话,读入数据
for(V = 0; V < Graph->Nv; V++) {
cin >> Graph->Data[V];
}
return Graph;
}
(2) 邻接表表示的图的建立
可在邻接矩阵的基础上进行修改
定义
const int MaxVertexNum = 100;
typedef int DataType;
typedef int Vertex;
typedef bool WeightType;
//邻接表定义
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode {
Vertex AdjV;//邻接点下标
WeightType Weight;//边权重
PtrToAdjVNode Next;
};
typedef struct VNode {
PtrToAdjVNode FirstEdge;
DataType Data;//存顶点的数据
}AdjList;
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv;//顶点数
int Ne;//边数
AdjList G;//邻接表
};
typedef PtrToGNode LGraph;//以邻接表存储的图类型
LGraph初始化
LGraph CreateGraph(int VertexNum) {
Vertex V, W;
LGraph Graph;
Graph = (LGraph) malloc(sizeof(struct GNode));
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
//顶点编号从0开始,到Graph->Nv-1
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++) {
Graph->G[V].FirstEdge = NULL;
return Graph;
}
向LGraph中插入边
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2;//有向边<V1,V2>
WeightType Weight;//权重
};
typedef PtrToENode Edge;
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E){
PtrToAdjVNode NewNode;
//插入边<V1,V2>
//为V2建立新的邻接点
NewNode = (PtrToAdjVNode) malloc(sizeof(struct AdjVNode));
NewNode->AdjV = E->V2;
NewNode->Weight = E->Weight;
//将V2邻接点插入V1的表头
NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
//若为无向图 则还要插入边<V2,V1>
//为V2建立新的邻接点
NewNode = (PtrToAdjVNode) malloc(sizeof(struct AdjVNode));
NewNode->AdjV = E->V1;
NewNode->Weight = E->Weight;
//将V2邻接点插入V1的表头
NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
}
完整的建立一个LGraph
仅需将MGraph换成LGraph,将存Data是稍作更改即可
LGraph BuildGraph() {
LGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv;
cin >> Nv;
Graph = CreateGraph(Nv);//建立有Nv个顶点的图
cin >> Graph->Ne;//边数Ne
if(Graph->Ne != 0) {
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
for (int i = 0; i < Graph->Ne; i++) {
cin >> E->V1 >> E->V2 >> E->Weight;
InsertEdge(Graph, E);
}
}
//如果顶点有数据的话,读入数据
for(V = 0; V < Graph->Nv; V++) {
cin >> Graph->G[V].Data;
}
return Graph;
}
二、最短路径问题
1.概念简介
在网络中,求两个不同顶点之间的所有路径中,边的权值之和最小的那一条路径
这条路径就是两点之间的最短路径(Shortest Path)
2.问题分类
单源最短路径问题:从某固定源点出发,求其到所有其他顶点的最短路径
2.无权图的单源最短路算法
void Unweighted(Vertex S) {
Enqueue(S, Q);
while(!IsEmpty(Q)) {
V = Dequeue(Q);
for (V的每个邻接点W)
if(dist[W] == -1) {
dist[W] = dist[V]+1;
path[W] = V;
Enqueue(W, Q);
}
}
}
3.有权图的单源最短路算法
Dijkstra算法!
令s={源点s + 已经确定了最短路径的顶点vi }
对任一未收录的顶点v定义dist[v]为s到v的最短路径长度,但该路径仅经过S中的顶点,即路径{s→(vi∈S)→v}的最小长度
若路径是按照递增的顺序生成的,则
每次从未收录的顶点中选一个dist最小的收录(贪心)
增加一个v进入S,可能会影响另外一个w的dist值!(所以要检查v的所有邻接点w!)
dist[w] = min{ dist[w],dist[v] + <v,w>的权重} dist初始化:S的所有邻接点W的dist都可初始化为s与w的权重,其他则定义为正无穷。
伪代码描述:
void Dijkstra(Vertex s) {
while (1){
V = 未收录顶点中dist最小者;
if (这样的V不存在)
break;
collected[V] = true;
for (V的每个邻接点W)
if(collected[W] == false)
if(dist[V] + E<v,w> < dist[W]) {
dist[W] = dist[V]+E<v,w>;
path[W] = V;
}
}
}//不能解决有负边的情况
Dijkstra核心代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn = 1005;
const int inf = 0x3f3f3f;
int T,N,x,y,z;
int edge[maxn][maxn];
int dist[maxn];
bool vis[maxn];
void init() {
for(int i = 1; i <= N; ++i) {
for(int j = 1; j <= N; ++j) {
edge[i][j] = inf;
}
edge[i][i] = 0;
}
}
void Dijstra(int u) {
for(int i = 1; i <= N; ++i) {
vis[i] = false;
dist[i] = edge[u][i];
}
vis[u] = true;
for(int i = 1; i <= N; ++i) {
int t, mindis = inf;
for(int j = 1; j <= N; ++j) {
if(!vis[j] && dist[j] < mindis) {
mindis = dist[j];
t = j;
}
}
vis[t] = true;
for(int j = 1; j <= N; ++j)
if(!vis[j] && dist[j] > edge[t][j] + dist[t])
dist[j] = edge[t][j] + dist[t];
}
}
三、最小生成树
1.什么是最小生成树(Minimum Spanning Tree)
最小生成树与图连通等价
2.解决最小生成树问题
通常离不开贪心算法:
放到了另一篇博客里。 图论——解决最小生成树问题(Kruskal算法&Prim算法)